知识块 #18FCKN
和谁一起玩游戏?
Robin  |  2023-06-01

贝恩公司在 2022 年的一项调研,围绕视频游戏用户的使用行为,是自己一个人玩得多,还是和他人一起玩得多。

调研数据显示,用户自己单独玩得时长是少于和他人一起玩。

相对而言,13-17 岁的少年会更多的和他人一起玩;而 18-34 岁在自己玩与和他人一起玩的时间分配上差不多。

不知道可否解读为,随着年龄见长,独处(独玩)意愿在增加。

数据来源 Bain Company
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延伸阅读

应用商店的广告收入类别中,游戏类占有重要比重。

左图是苹果 App Store 和 Google Play 近年的广告收入变化。游戏类的广告收入增幅远高于非游戏类。

2020 年 App Store 和 Google Play 游戏类广告收入分别为 186 亿美金和 172 亿美金。

从收入增长趋势看,Google Play 的增幅远高于苹果; 从右图开发者数量看,Google Pay 也远高于 App Store。

从这些角度看,Android 在这两年更有增长潜力。我们也做过一项研究,iPhone 过去五年的销售收入是 CAGR 为 -2%。

美国 Pew Research Center

Pew Research Center 在 2022 年 4~5 月针对美国 13~17 岁青少年的调研显示,对比五六年年前,Facebook 受欢迎的程度大幅下滑。从 2014~2015 71% 的访问率下跌到 32%。

YouTube 以 95% 的比例居首位,TikTok 以 62% 的比例排第二名。

从这个数字看,TikTok 短视频平台动摇了 Facebook,但没有动摇到 YouTube。

创作者经济 SignalFire

什么是创造者经济(Creator Economy)?它被定义为由独立内容创作者、策展人和社区建设者建立的一类业务,包括社交媒体影响者、博客作者和摄像师,以及旨在帮助他们实现增长和货币化的软件和金融工具。

更通俗的理解就是各种网红经济。达人们通过创造内容来获得粉丝关注,并获取广告、带货或其他类型的收入。

根据 SignalFire 的估计,国际市场内容创作者的用户规模有 5,000 万,其中全职投入的 “Professional Creators 职业创作者” 有 200 万以上,而业务兼职投入的 “Amateur Creators 业余创作者” 数量为 4,670 万

从类别看,职业创作者中的最大类别是 YouTube 和 Tiktok 类的视频创作者;而业余创作者中的最大类别为 Instagram 等图文类型。

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