应用商店的广告收入类别中,游戏类占有重要比重。
左图是苹果 App Store 和 Google Play 近年的广告收入变化。游戏类的广告收入增幅远高于非游戏类。
2020 年 App Store 和 Google Play 游戏类广告收入分别为 186 亿美金和 172 亿美金。
从收入增长趋势看,Google Play 的增幅远高于苹果; 从右图开发者数量看,Google Pay 也远高于 App Store。
从这些角度看,Android 在这两年更有增长潜力。我们也做过一项研究,iPhone 过去五年的销售收入是 CAGR 为 -2%。
Pew Research Center 在 2022 年 4~5 月针对美国 13~17 岁青少年的调研显示,对比五六年年前,Facebook 受欢迎的程度大幅下滑。从 2014~2015 71% 的访问率下跌到 32%。
YouTube 以 95% 的比例居首位,TikTok 以 62% 的比例排第二名。
从这个数字看,TikTok 短视频平台动摇了 Facebook,但没有动摇到 YouTube。
什么是创造者经济(Creator Economy)?它被定义为由独立内容创作者、策展人和社区建设者建立的一类业务,包括社交媒体影响者、博客作者和摄像师,以及旨在帮助他们实现增长和货币化的软件和金融工具。
更通俗的理解就是各种网红经济。达人们通过创造内容来获得粉丝关注,并获取广告、带货或其他类型的收入。
根据 SignalFire 的估计,国际市场内容创作者的用户规模有 5,000 万,其中全职投入的 “Professional Creators 职业创作者” 有 200 万以上,而业务兼职投入的 “Amateur Creators 业余创作者” 数量为 4,670 万
从类别看,职业创作者中的最大类别是 YouTube 和 Tiktok 类的视频创作者;而业余创作者中的最大类别为 Instagram 等图文类型。
...
