Netlifx、Disney+、YouTube 等 OTT 视频业务与运营商移动业务捆绑是国际运营商的一种主流玩法。
从业务捆绑角度来说,包括几类:
(1) 全包(Zero-rated):默认数据包已包含某个 OTT 视频业务所有流量费用,不涉及额外费用。
(2) 叠加包(Data bolt-on):运营商额外销售的数据包,包含了某个 OTT 视频业务的资费。
(3) 限量包(Inclusive data):数据包包含了 某个 OTT 的流量费用,但有额度限制。
附图给出 OMDIA 的研究,国际运营商的此类合作计划的统计分布。


ARPU 是传统电信业的概念,指用户每个月消费多少钱。类似通信服务的,各种连续性服务都会用 ARPU 这个词。
以移动游戏为例,十年前(2012)平均 ARPU 才 3 元钱,2021 年则达到了 28 元,提升了很多倍。
留意 2018 和 2021 年两次低增长的谷底,正值游戏监管改革时期。
对比影视剧,体育类的 OTT 流媒体服务相对是滞后的。
这背后的原因可能是:(1) 早期网络传输速率不够好,赛事对画面清晰度、延迟、抖动等还是比较敏感的,对比电视剧。设想一下,直播类赛事观众本来就比较紧张,网络还时不时卡一下……(2) 热门赛事的转播权被传统电视频道牢牢把握等。
不过这一形势正在发生变化,体育流媒体服务已从 2010 年 280 万订阅增长到 2020 年 2,380 万。大约 40% 的流媒体订阅来自 Disney+ /Hulu/ESPN+ 捆绑。
流媒体服务:(1) 有无广告的订阅;(2) 有全广告免订阅费;(3) 还有有一部分广告,但订阅费会优惠的。
根据 eMarketed 的研究,美国主流 OTT 流媒体视频平台中,Amazon Prime Video 的 “广告含量” 是最高的,有高达 80% 的订阅中含有某种形式的广告支持。
Netflix 以前是没有广告的,但现在受限于用户增长困境,也开始有一些带广告的订阅版本,这些用户占到了 Netflix 整体的 7.5%。
