知识块 #12UNAY
全球视频流量 2024 及货币化思考
Robin  |  2020-07-11

视频已经占据了全球网络流量的大部分,随时间推移该比例还会进一步扩大。

视频的需求增加,当然会刺激网络流量的需求。但从过去几年的实际情况看,很多时候电信运营商是 “增量不增收”。

OMDIA 的一项研究估算了 2024 年全球视频流量的构成,其按照业务类型进行划分视频流量 —— 这激发了我的一些思考:

(1) 消费者购买了数据套餐包上网看视频,运营商获得的缺省收入;我们比较关心能否基于这个层次之上,还有新增的收入机会。

(2) “社交网络中的视频” —— 消费者在 Facebook 或抖音中的视频,运营商不太可能深入到业务逻辑,运营商可通过叠加流量包方式获取增收;

(3) “OTT 视频(广告类”) —— OTT 视频服务商没有直接收到钱,其也是依靠后向广告来变现;此类情况,运营商可通过叠加流量包方式增收;

(4) “OTT 视频(订阅类”) —— 这是运营商发挥创新发挥的重点,从业务逻辑看,运营商可以增加消费者多买一些 OTT 订阅视频的机会;

(5) “游戏直播视频” —— 大型主机游戏,对带宽和时延有高要求,运营商有机会通过高性能边缘计算等方式来综合变现。

总之,我们不要把 “视频” 归为一类去观察,而是要细分成 N 个类别,分解开去解锁货币化问题。

数据来源 OMDIA
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延伸阅读
Apple WSJ

乔布斯去世时,硅谷舆论认为 Apple 将开始走下坡路。

在库克的带领下,Apple 的市值从 2011 年的四千多亿美元市值增长到当前的 1.9 万亿美元,比加拿大、俄罗斯和西班牙的 GDP 还高。

也有人说 Apple 很久没有乔布斯发明 iPhone 以及 iPhone 4 的那种震撼感觉了。

但并无妨碍 Apple 这些年在商业上的巨大成功。

创新有机会赚钱,但是否持续有震撼性创新与是否持续性赚大钱没有直接关系。

对比电信行业,网络从 4G 升级到 5G 速度快了很多,消费者就可以多交付费了么?貌似没有直接关系。

目前全球商用国家来看,目前 5G 最乐观的在韩国:一般描述为 ARPU 有效止跌。

视频 中国网络视听节目服务协会

每个短视频虽然每个时长很短,最短十五秒左右,但用户耗在上面的总时长最多。

从网站平台角度,同样一个小时,短视频用户会与平台互动很多次,翻上翻下点击菜单等;每次互动都是一次商化机会,比如一次广告呈现。

而长视频,更多是为了保护用户体验,相当一段时长得保持很安静。总不可能看个电视剧,每隔五分钟插入一次广告吧。

ChatGPT Goldman Sachs

高盛的研究显示,Google 搜索每次查询到能耗为 0.3 Wh,而 ChatGPT 的每次会话能耗高达 2.9 Wh,是 Google 搜索的 10x 倍。

这就带来一个思考:ChatGPT 服务的货币化率是 Google 搜索的多少倍呢?还是远不及搜索广告 ?